接纳合理正当的竞争,拒绝赤裸的抄袭与剽窃,这理应是所有游戏创作者心照不宣的底线。作为三国SLG领域的拓荒者与深耕者,《率土之滨》自2015年问世起网络在线股票配资,便以一系列独创性的机制,奠定了“率土-like”品类的根基,成为了后来者难以绕开的标杆。
借鉴成功经验本无可厚非,但当借鉴滑向肆无忌惮的复制,便触碰了底线。
这也正是2021年《率土之滨》选择与《三国志·战略版》对簿公堂的缘由。两年后,一审判决落地,结果令许多关注原创的玩家振奋,法院认定三战“结构性使用”了率土设立的79项核心游戏规则与机制,构成著作权侵权,判令其删除或修改侵权内容,并赔偿率土5000万元。这纸判决,在原创维权艰难的游戏圈,无疑是一剂强心针,象征着付出终被看见。
展开剩余77%然而,法律的进程往往充满波折。又是两年后,二审裁定如同一声惊雷,广州知识产权法院裁定,这场持续了四年的《率土之滨》诉侵权案有了新进展:二审还没有给这个事情下定论,言外之意是这官司还得继续打!
原创维权的困难尤其是游戏圈里玩法、抄袭的证据界定条件本就困难,重新提交证据重审也属于正常情况,但抄没抄玩家心里明镜似的。
咱们看以前的其他案子,以当年《卧龙传说》抄袭《炉石传说》的案件为例,玩家只看这个界面就能看出,这已经不光是玩法抄袭了,连UI、美术素材都是照搬的。
但最终该案件判定不正当竞争的证据却并非是素材、代码、玩法等内容,而是该游戏2人开发20天的超短时间不符合常理。
再回到本案当中,其实玩过这两款游戏的人都知道,2019年上线的三战和2015年就出来的率土,简直是一个模子刻出来的。
从UI到布局、从玩法到赛季目标,整个游戏玩起来就没什么大的区别,操作体验完全一致。甚至武将技能、战法分类也都是像素级的相似,抄没抄玩家心知肚明的。
这绝非简单的“品类共性”或“题材相似”可以解释。
更令人咋舌的是后续的“跟进式”借鉴。率土推出新玩法,三战往往迅速“同步”,规则逻辑几近相同。虽有如“天下争锋”中将三大阵营简化为两大阵营这类试图规避嫌疑的改动,但在资深SLG玩家眼中,自欺欺人罢了。
板上钉钉的相似性,正是率土敢于提起诉讼并在一审获胜的底气,朋友79处抄袭啊,可不是一处两处,就算其中的几个可能存在对比不当需要重新判定,但是相信并不会影响最终判决。三战此番急于在二审裁定后高调“宣告胜利”,颇有种用大声量掩饰心虚的做派。
然而两款游戏均运营了这么多年,玩家所关注的除了原创的正义之争,还有两款游戏对待内容创新和玩家群体的态度。
步入第十个年头的《率土之滨》,对待创新根本不像一款十年的老游戏,反而更敢做敢拼。年初推出的“青春服”,堪称一场自我革命,彻底摒弃了传统SLG依赖的抽卡付费模式,武将获取与养成全面转向游戏内铜钱系统,任何直接影响战斗强度的氪金点被坚决剔除。这不仅是对“策略至上”初心的回归,更是对行业“重氪”痼疾的大胆挑战。
结果如何?营收不降反升,数据屡创新高,甚至超越春节档期。
随后推出的业界首个小程序版,将“青春服”的完整体验轻量化,打破硬件与下载的壁垒,让玩家随时随地沉浸于策略博弈。
这些举措背后投入的成本与巧思,绝非靠简单的“借鉴”或“搬运”所能企及。每一次打破常规的尝试,都是对自身创新基因的证明。
正如率土掷地有声的回应:“原创不止,捍卫不休。” 一场官司的程序性反复,不会让侵权者真正逃脱审视,也不会动摇原创者捍卫价值的决心。
法律的最终裁决需要时间与严谨的程序,但公道,早已在玩家日复一日的体验中网络在线股票配资,在那些敢于打破陈规的创新里,在人心深处,有了清晰的分量。
发布于:河南省汇盈策略提示:文章来自网络,不代表本站观点。